Online Gaming ist so süchtig machend wie Heroin

Glücksspiel ist ein großes Geschäft, aber es hat auch seine Schattenseiten. Menschen sind durch Spiele gestorben und die Welt erkennt, dass die Spielsucht ernst ist und sich schnell ausbreitet. Psychiatrie-Erfahrene sind der Meinung, dass Spiele Leben zerstören können, Studenten davon abhalten, sich auf das Lernen zu konzentrieren, Arbeitnehmer von der Arbeit und Frauen von ihren Pflichten. Es gibt Fälle, in denen Spieler ihr Zuhause seit Jahren nicht verlassen haben.

Spiele wie EverQuest, Dark Age of Camelot und andere werden im Volksmund als Heroinware bezeichnet. Und Symptome der Sucht nach Computer Addiction Services am McLean Hospital sind: Obsession mit dem Spiel; Unfähigkeit zu stoppen; Vernachlässigung von Familie und Arbeit; Lügen, um Aktivität zu verbergen; Probleme mit Studium und Arbeit; Gesundheitsprobleme, muskulös und sehbehindert; Vernachlässigung der Körperpflege; sowie Schlafstörungen.

Die Spiele bieten einsamen Menschen soziale Interaktion, die Spieler gewinnen Anerkennung sowie Macht, die anderswo aufgrund ihrer Spielexpertise verweigert wird, und das Spiel spinnt einen Zauber auf dem Mindone, der so von den virtuellen Realitäten absorbiert wird, dass es schwer ist, davonzukommen.

Die Sucht ist so real, dass sie eine intensive Therapie erfordert. Die Behandlungsprogramme umfassen: Verhaltenstherapie, Antidepressiva sowie verschreibungspflichtige Medikamente.

Nicht alle sind sich einig, dass Spielen süchtig macht. MITs Games-to-Teach-Projektmanager ist der Meinung, dass Spiele das kritische Denken schärfen, die sozialen Fähigkeiten verbessern und die Empathie erhöhen. Viele andere sind sich einig, dass Spiele Phantasie, Kreativität und Teamarbeit beflügeln.

Das Problem ist jedoch real und die Länder auf der ganzen Welt ergreifen Maßnahmen. China hat in Peking eine Klinik für netzbetrüubte Süchtige eingerichtet, die mit Sport, Akupunktur und Medikamenten behandelt werden sollen. Die Insassen haben nach Angaben des Klinikleiters: Depressionen, Nervosität, Angst, Interaktionsprobleme, Panik, Unruhe, Zittern und taube Hände sowie Schlafstörungen. Glücksspiel ist ein ernsthaftes Problem in Korea — 1-2% der südkoreanischen Online-Spieler sind Süchtige. Die Regierung ergreift Maßnahmen und fordert die Spieleentwickler auf, beratende Patches zu erstellen, um die Spieler auf die drohenden Gefahren hinzuweisen.

Ein Hardcore-Spieler ist einer, der vollständig von seiner Online-Fantasie absorbiert wird, er isoliert sich von Familie und Freunden, lässt alltägliche Aktivitäten auf der Strecke bleiben, verbringt über 16-20 Stunden am Tag mit dem Spielen und Spielen am Arbeitsplatz, zu Hause und unterwegs. Das Spielen wird zu seinem ganzen Leben, ein Durst, der nie gestillt wird.

Die Behandlung ist lang und hart und wie bei anderen Abhängigkeiten ist die erste Phase die schwierigste, so dass der Spieler erkennt, dass er oder sie ein Problem hat. Süchtige finden es extrem schmerzhaft, die Charaktere des Spiels zu töten und die Software zu löschen / zu zerstören. Die meisten sind nicht in der Lage, sich fernzuhalten und süchtig machend zum Spiel zurückzukehren. Studien deuten darauf hin, dass Hardcore-Spieler oft neurotisch, schüchtern, emotional und verhaltensbedingt sind und Probleme in der häuslichen Umgebung haben.

Um die Sucht zu überwinden, muss der Spieler die dem Spiel zugrunde liegenden Probleme berücksichtigen und analysieren, es geht um die Frage nach Macht, sozialer Stellung, Respekt und Emotionen.

Das Glücksspiel wird zu einer globalen Epidemie werden und erfordert sofortige Aufmerksamkeit und Lösungen.

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